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软件开发知识
原文出处: SylvanasSun's Blog

LinkedHashMap担任HashMap并实现了Map接口,同时具有可预测的迭代顺序(凭据插入顺序排序)。它与HashMap的差异之处在于,昆山软件开发,维护了一条贯串其全部Entry的双向链表(因为特别维护了链表的干系,机能上要略差于HashMap,不外荟萃视图的遍历时间与元素数量成正比,而HashMap是与buckets数组的长度成正比的),可以认为它是散列表与链表的团结。

/**
 * The head (eldest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
 * The tail (youngest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
 * 迭代顺序模式的标志位,假如为true,回收会见排序,不然,回收插入顺序
 * 默认插入顺序(结构函数中默认配置为false)
 */
final boolean accessOrder;
/**
 * Constructs an empty insertion-ordered <tt>LinkedHashMap</tt> instance
 * with the default initial capacity (16) and load factor (0.75).
 */
public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}

LinkedHashMap的Entry实现也担任自HashMap,只不外多了指向前后的两个指针。

/**
 * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
 */
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

你也可以通过结构函数来结构一个迭代顺序为会见顺序(accessOrder设为true)的LinkedHashMap,这个会见顺序指的是凭据最近被会见的Entry的顺序举办排序(从最近最少会见到最近最多会见)。基于这点可以简朴实现一个回收LRU(Least Recently Used)计策的缓存。

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

LinkedHashMap复用了HashMap的大部门代码,所以它的查找实现长短常简朴的,独一稍微巨大点的操纵是担保会见顺序。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}

还记得这些afterNodeXXXX定名名目标函数吗?我们之前已经在HashMap中见地过了,这些函数在HashMap中只是一个空实现,是专门用来让LinkedHashMap重写实现的hook函数。

   // 在HashMap.removeNode()的末端处挪用
   // 将e从LinkedHashMap的双向链表中删除
   void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
       LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
           (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
       p.before = p.after = null;
       if (b == null)
           head = a;
       else
           b.after = a;
       if (a == null)
           tail = b;
       else
           a.before = b;
   }
   // 在HashMap.putVal()的末端处挪用
   // evict是一个模式标志,假如为false代表buckets数组处于建设模式
   // HashMap.put()函数对此标志配置为true
   void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
       LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
       // LinkedHashMap.removeEldestEntry()永远返回false
       // 制止了最年长元素被删除的大概(就像一个普通的Map一样)
       if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
           K key = first.key;
           removeNode(hash(key), key, null, false, true);
       }
   }
   // HashMap.get()没有挪用此函数,所以LinkedHashMap重写了get()
// get()与put()城市挪用afterNodeAccess()来担保会见顺序
   // 将e移动到tail,代表最近会见到的节点
   void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
       LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
       if (accessOrder && (last = tail) != e) {
           LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
               (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
           p.after = null;
           if (b == null)
               head = a;
           else
               b.after = a;
           if (a != null)
               a.before = b;
           else
               last = b;
           if (last == null)
               head = p;
           else {
               p.before = last;
               last.after = p;
           }
           tail = p;
           ++modCount;
       }
   }

留意removeEldestEntry()默认永远返回false,这时它的行为与普通的Map无异。假如你把removeEldestEntry()重写为永远返回true,那么就有大概使LinkedHashMap处于一个永远为空的状态(每次put()可能putAll()城市删除头节点)。

一个较量公道的实现示例:

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest){
    return size() > MAX_SIZE;
}